Otterspiel
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Die Internet-AG des Otterndorfer Gymnasiums hat im Frühjahr des Jahres 2002 an einem Wettbewerb namens "School4U" teilgenommen. Die Aufgabe bestand darin, die nähere Umgebung der Schüler durch ein Projekt darzustellen. Daher haben sich die Otterndorfer Schüler das Ziel gesetzt, die Stadt Otterndorf und Umgebung mit Hilfe eines Detektivspiels darzustellen. Die Schülerinnen und Schüler, die an dem Projekt teilgenommen haben, teilten sich die Arbeit, indem sie verschiedene Aufgaben, wie das Fotografieren, Texte-Verfassen und die Umsetzung auf dem PC auf einzelne Mitglieder der Gruppe verteilt haben. Das Spiel wurde in drei verschiedene Level unterteilt. Das erste Level beginnt in der Schule. Dort wird dem Spieler die Situation erläutert. Es geht um die Otterstatue, die sich einst vor dem Otterndorfer Rathaus befand. Die Otter sind von dort verschwunden und wurden bis jetzt nicht aufgefunden. Von hier aus beginnt der Spieler seine Reise durch die Stadt. Im zweiten Level läuft der Spieler durch die gesamte Innenstadt Otterndorfs und bekommt dabei einige Informationen über einzelne Gebäude (Kranichhaus, Latein-Schule, St. Severi Kirche, Johann Heinrich Voß Haus…). Der Weg führt ihn anschließend zum Rathaus, wo er weitere Informationen über den Verbleib der Otter erhält. Im dritten Level begibt sich der Spieler in Richtung Strand. Auf dem Weg dorthin durchquert er wieder einige attraktive Stationen, bis er am Ziel angelangt ist. Ein Rätsel zum Ende des Spieles ist das letzte Hindernis, welches zu überwinden ist, um die verlorenen Otter wieder zu finden. Zum Schluss soll der Spieler per Mail eine Begründung schreiben, wieso die Otter in Otterndorf bleiben sollen. Die Zusammenstellung der einzelnen Levels war sehr kompliziert. Besonders bei der Umsetzung am PC gab es Probleme, die aber nach einiger Zeit behoben werden konnten. Die Schülerinnen und Schüler hatten die Möglichkeit, kreativ an den einzelnen Szenen mitzuwirken, was an manchen Passagen des Spieles klar zu erkennen ist. Die Fertigstellung des Projektes hatte insgesamt ca. 6 Monate in Anspruch genommen. Unser Lehrer und die Gruppe war mit dem Ergebnis wirklich zufrieden. Nach mehrfachem Durchspielen wurden die letzten kleinen Bugs des Spieles gefunden und behoben. Das Spiel war nun bereit um weiter an die School4U Jury weitergegeben zu werden. Das Ergebnis war der Sieg in unserer Kategorie. Wir wurden eingeladen nach Hannover zu kommen, um an der Preisverleihung teilzunehmen. Gesagt getan: Herr Conrad und wir fuhren für einen Schultag mit dem Zug nach Hannover. Als Preise wurden Software- Pakete der Firma Microsoft in Form von Frontpage 2002 vergeben. Zusätzlich gab es selbstverständlich für jeden eine schicke Urkunde und ein Abo der Zeitschrift CT für die Schule. Den Rest des Tages verbrachten wir im Zoo Hannover, wo auch die Preisverleihung stattgefunden hatte. Im Landesentscheid gewannen wir nachträglich noch einen Sonderpreis für die kreativste Umsetzung der Aufgabe. Die Preisvergabe des Sonderpreises fand dann hier in Otterndorf statt. In einer Pressemitteilung wurde dieses Projekt als eine spannende, phantasievolle und ausgefallene Art seinen Heimatort vorzustellen bezeichnet.
von David Fauvel